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三國志4威力加強版

最新版本:v1.1
  • 軟件類型:策略塔防
  • 軟件語言:簡體
  • 軟件大小:8M
  • 軟件公司:http://www.othmf.com.cn
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2019/2/15
  • 操作系統:Win7, Win8, Win10
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三國志4威力加強版》是玩家根據《三國志4》修改增強的一個版本,其實玩過老一點版本的三國志游戲,會發現后來新版本的三國志的游戲模式都能在老版本中找到點影子,三國志4威力加強版也是這個系列之中比較經典的一款。

游戲介紹

三國志4是日本光榮公司《三國志》系列游戲中里程碑式的作品,它的操作系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標進行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。

游戲功能

1.練兵和內政管理模式,設置好執行武將和訓練時間(內政則是專項撥款)即可自動工作,錢花完會自動提示,內政數值不同階段,動畫里的人物對話會有所不同。

2.電腦版本的大地圖十分細致,冬天南北方顏色不同,北方可欣賞雪景。

3.PK版如果編輯人物屬性,進行保存時會說一句很搞笑的話。

4.執行部分指令時武將會自薦,同意讓他做的話效果更好,而且可以加忠誠度。

5.幾個武將之間有不同意見時可以開會討論研究對策。

6.軍師提供很多建議,野戰提議放陷阱或者柴草,還能識破對方的陷阱位置。

7.城戰中,爬梯的部隊遭受落石會滑落一格。

8.若將領單挑失敗被俘,沒有將領的部隊不會消失或者全部投降,而是自動合流到戰場上其他部隊中。

9.部分人物在單挑對陣時有特殊對話,如馬騰對馬超。

10.加強版里面部分寶物有真假之分,假寶物只加忠誠不加能力。

游戲特色

1、選擇開始新游戲,原來六個劇本的基礎上又增加了三個:

①、西元189年 奸雄篡漢位 君臨天下。

②、西元190年 大陸變荒蕪 三雄不讓。

③、西元225年 南北烽火起 戰亂不絕。

2、開始菜單增加武將單挑決戰。

3、游戲難度有容易,普通,困難3檔可選,游戲反應速度更快。

4、武將有列傳介紹,登錄武將里增加117個水滸傳武將。

游戲人物

軍師:智力不能低于90政治不能低于80。所以智力90政治62的呂蒙(非復吳下阿蒙)就不行,只能做將軍

侍中:政治不低于85,其他無關。所以像鄧艾,程昱,田豐,諸葛恪,楊修,司馬師,李儒,賈充這樣的只能做軍師

將軍:武力+統御力不能低于150(但是實際將軍的統御力都沒低于70).蔣欽,呂義,鄧忠差一點,可惜

一個武將只能任命一種職位。其實沒什么大用,能加忠誠,不過俸祿會增加的,想省錢的不太合算,有可能有職位的敵方武將登用起來比一般武將幾率小吧。軍師能在戰場真正開始戰爭前出謀劃策,有兩種:設置陷阱或者設置火種,一次只隨機出現一個。當然,敵方有軍師的還可能識破。軍師和侍中能在事前作出判斷提出建議,在外交狀態可尋求意見;將軍好象除了能命名以外與一般武將沒有任何區別 字串5

鄧艾能做軍師和將軍混世魔王樊瑞

玉麒麟盧俊義(PK加水滸)能做侍中和將軍

三者皆能勝任的:曹操,諸葛亮,司馬懿,周瑜,陸遜,姜維,徐庶,龐統,鐘會9人晁蓋,高廉

游戲攻略

戰爭心得:

曾經看到過一篇攻略,他把部隊的戰斗力(包括統御力和兵種特性)都準確地計算出來了。,我曾經也想過要把戰斗力給算出來,可是每次攻擊的數值好象都不一樣,而且實際情況非常復雜,就說地形吧,究竟哪種地形是標準地形?地形是有講究的,站在山上的部隊居高臨下是占優勢的,在河中(是某些野戰地的水流,不是水戰)是最吃虧的(有水軍兵科的一樣,所以看到敵人在水中就趕緊突擊吧,或者也可以引他過河),等等。可能是我太淺薄了吧,也不知道他是怎么算出來的,既然都能算出來的為什么不把弓兵和水戰也一塊兒算出來呢 字串3

不過雖然我對他算出數據的準確性提出懷疑,但是對他的觀點還是表示贊同的,可以作為參考。兵種特性的確要比統御力重要得多,所以比如第一劇本袁紹如果一開始就發動戰爭,最佳步兵陣容應該是張郃顏良審配,不是張郃顏良文丑或者袁紹張郃顏良

試了一下感覺主將的重要性應該再高一點

叫罵有可能造成反效果

單挑,基本看武力,還有勇猛高的容易發威黃忠才5張郃才4甘寧4就不太好用了(我感覺是這樣),有直接陣斬的,有一回合定勝負的,會弓兵的能在敵將逃跑后射箭(呂布非常近,也許是隱藏設定)(這就是為什么 單挑列出弓兵兵種,說不定會騎兵的有可能逃脫幾率大),不會弓兵的只能往前追了,追上勝,追不上算平

再想起來一個,戰爭中單挑是會有擅自出戰的情況發生的,有一次我控制兩家,派文丑還是顏良找劉備的部隊單挑,關羽竟然沒等主將指派,擅自出戰!當然結果是贏了的.用武力極低的鐘繇找大將單挑試試~

見過最懸殊的是關平81勇猛5戰勝104勇猛7的他老爹關羽,發了3次威,罕見!

少數民族的將領除了只能在邀請騷擾中捕獲,還有可能是會自己投奔的!!!~ 哈哈!! 我選的是孟獲,俄何燒戈自己投奔!~ 沒有搜過,搜也不能搜到,什么事情也沒做~ 突然就要求加入了,哈哈. 原因不明.... 估計可能要相性接近吧,又或許必須得是少數民族君主才肯加入的吧~ 又想起來一個, 少數民族前來進攻一般君主如果選不迎擊,會遭到洗劫,錢糧被搶,民心下降;但是部分君主選不迎擊會安然無恙,目前已知的有孟獲和徹里吉(也許還可能包括他們的部分部下),自己人嘛,相煎何太急~敵人不戰自退, 到是挺符合實際的

培養武將:

每個武將都是可以培養的,比如郭嘉是培養成曹操這樣的,只是時間問題罷了,當然不是在作弊的前提下。首先每個武將都有屬性,(就是武力、智力、統帥、政治和魅力。除了魅力不能增加、政治增加的很少,其余武力、智力和統帥都是可以很容易增加的。)還有特殊技能,比如外交、火計、騎兵等。首先,我們可以訪問司馬徽和許子將,通過s/l大法,增加武將的特殊技能,火計、騎兵這樣的技能,除了天變和風變不能增加,其他都可以增加。然后等技能全學會之后,通過打仗,帶上強弓(我這里推薦一定要用強弓,效果很好),就去射敵人,30天滿了就撤,基本上打3-4次就有一次提升的機會,(提升給的效果,可能是提供特殊技能,也可能是增加武力、智力、統帥之中的1-2點隨機不等。因為我們之前訪問了司馬和許子將,特殊技能都會了,所以就直接增加武力或智力或統帥的點數了。一年可以5-8點屬性,20年,可以增加100點以上,所以郭嘉也就培養成曹操啦

什么是相性:

“相性”就是指的相互之間(早期單指君與臣,比如三國志4;后期將與將之間也有講究了)的信仰或者合拍程度(其實我也解釋不好,這個只可意會的,玩久了自然能體會到。要是哪位大俠能夠解釋得完美的歡迎補充)。相性就像一個圓周一樣(比如鐘表),周而復始(12點以后又從1開始),沒有最大和最小之分,沒有正負之分,只有相差的大小,鐘把一個圓周360度分成12個鐘點,三國志4武將相性把一個圓周分成了150份,數值從1到150(1和150與1和2一樣接近,都相差1)周而復始。曹操25劉備75孫權125,差得不遠又不近,這正好充分體現了三國歷史上的三足鼎立;而袁紹101董卓1劉表50也能體現出他們與前三個死對頭的關系。


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